知识块 #16TGPB
硬件公司如何持续获得服务类收入,以 Apple 为例
Robin  |  2020-12-05

长期以来,Apple 给人印象是一家以消费电子硬件见长的公司,比如:iPhone、Mac 电脑等。自 AppStore 2008年上线开始,Apple 开始强化其作为互联网服务商的定位,并对第三方 App 收取 30% 的佣金费率。

2011 年,个人云存储业务 iCloud 上线,用户可以在云端备份 iPhone 中的音乐,照片,视频,应用程序,书籍等。iCloud 最有用之处在于用户更换手机时。所谓 “备份” 有没有用,得看有无一个关键应用场景。

随着移动渗透率的饱和,iPhone 的销售量也早已触及天花板,用户下载新 App 的动力也大幅减缓。AppStore 的收入虽然还有增长,但显然力度大不如前。

2019年,Apple 服务赛道做了一次大的更新,包括:‌Apple News‌+、Apple TV+‌、‌Apple Arcade(游戏订阅服务)和 Apple Card(信用卡) 等。

附图是 WSJ 应用 Visible Alpha 的研究,Apple 整个服务收入预测和 AppStore 的占比。

数据来源 WSJ
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延伸阅读
AppStore data.ai

用户在 iOS 的应用商店 AppStore 会搜索什么?附图给出了答案。

以中国为例,最多的就是视频网站的名称,或者“视频”、“电影” 等。

侧面反映了,到底用户的重点需求在哪里。

应用经济 data.ai

data.ai 预计整个 APP Economy(应用经济)市场价值约为 5,000 亿美元,其中 67% 来移动广告(3,360 亿美元),33% 来自应用商店(包含应用内购买)。

移动广告部分,65% 来自 Instagram、Tiktion 等应用,35% 来自游戏。而应用商店的开支部分,则正好相反,游戏占据了 66%,来自其他应用的占了 34%。

生成式 AI Similarweb

Suno 基于生成式 AI 的音乐创作工具,有舆论认为其面临类似 ChaGPT、Midjourney 在问答和图片生成领域的机会。

从访问量和活跃用户看,Suno 很可能是昙花一现。