知识块 #15FEG2
中国移动游戏市场规模及增速
Robin  |  2021-01-10

2008 年中国还处于 3G 前夕,全国还处于 2G GSM 和 CDMA 阶段,所谓的移动游戏更多是一种运营商的增值业务。全国移动游戏的收入为 1.5 亿人民币。

经过 3G、4G 两个周期的发展,移动游戏已经成长为了一个大型行业。2019 年全国移动游戏市场规模达到 1,581 亿元,增速也逐渐放缓到 15~20% 左右。

新冠疫情导致消费者在家庭和室内的停留时间大幅增加,移动游戏取得了爆炸式增长,天风证券预计 2020 年可突破 2,000 亿元,同比增幅达到 32.6%。

移动网络的每一次加速都会催生新一代的游戏内容和玩法。2,000 亿的市场基础为产业创新 5G 时代的移动游戏做了很好的铺垫。

数据来源 天风证券
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延伸阅读
移动游戏 Sensor Tower

Sensor Tower 数据显示,2019 - 2024 年,随着时间推移,4+ 年以上的老游戏在移动游戏的收入占比中不断提高。

这背后可以得到几个启示:(1) 老 IP 生命力持久;(2) 新作吸引力不够;(3) 用户土壤 “老化” 等。

这些可能体现了市场更贴近 “大存量时代” 的特征。

车联网 高工智能汽车研究院

高工智能汽车研究院监测数据显示,2024年1-7月,中国市场(不含进出口)乘用车前装标配 5G 联网功能交付 120.67 万辆,其中,配置独立 T-Box 占比约 50%。

5G 独立 T-Box 供应商方面,东软、均联智行、大陆集团位列前三,份额分别为 26.56%、17.60%、15.98%.

零售 WSJ

华尔街日报基于国家统计局的数据绘制了一张图,显示了零售领域不同商品的销售额增长情况。

相对靠左侧的数据是 2020 年前六个月对比去年的增幅,后者为仅第六月对比去年的增幅。

可以看到前者基本为负数,后者大部分已转正,甚至达到近 20% 的增幅,有些报复性消费的感觉。 排名前几名的是:化妆品、饮料、通信终端、日用品和烟酒。